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红月的不断完善之路——六区的总结和七区的展望(GM来看)

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  • TA的每日心情
    开心
    2015-4-30 00:01
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2019-11-12 17:27:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    六区开区三个月了,有很多人来玩了,也有很多人脱坑了,那么到底该如何公正地评价六区呢?
    首先,六区和前面的区,作出了一个比较大的改动,那就是前面的区都是水币点生化,而六区推出了生化石这一道具代替了水币。
    这样的改动到底好不好??我觉得,客观地说,任何尝试改进和创新,都是有意义的,不去尝试,怎么会知道好不好?至少六区仍然是在尝试改进和完善的。

    而且,在游戏里的“辅助”操作面板,也比前面几个区有了极大的改进,从小小的一个对话窗口,变成了大大的一个操作面板,功能和信息显示都有了很大的完善,这也是不容忽视的。

    而且,GM开始有意识地对游戏中的钻石进行保值调控,开区两个月的时候,钻石刚刚达到1比20多的交易比例,GM马上一个系统回收钻石的操作,将钻石比例拉回了1比16或者1比17,这也是一个有益的措施。

    我觉得唯一没有HOLD住的地方,就是GM大概也没有想到,会有那么多的人把在游戏里打石头当成了一个赚钱的途径,一天赚两三百元,比上班都不少了。以至于许多职业打金玩家,不分昼夜地在游戏里不停地刷刷刷,刷刷刷,造成了服务器物资的超量产出,然后一直跌一直跌一直跌,一直跌到人们对物价失去了信心。

    其实不仅GM没有想到,我也没想到,居然会有这么多的人,把游戏作为了赚钱的途径,而且人多到了非常多的程度,六区已经增加了怪物刷新数量和频率,但还是不够打的,自由村一度人比怪多,跑半天地图都干干净净的没怪打,一只怪物刷新出来活不过3秒就被打死。
    不过也难怪了,现在国情不就是如此么,但凡发现什么事是能赚钱的,很快就是大批量的人一窝蜂涌入,造成产能过剩和行业失衡。又岂是一个六区如此?前些年新能源行业一片阳光的时候,一些公司和企业不也是一窝蜂涌入么,马上就造成了产能过剩,以至于国家不得不赶紧限制新能源项目,淘汰落后产能。这是大的,小到农村搞种地养殖,不也是人们看种什么养什么挣钱,然后呼啦啦都种上什么养上什么,等一收获的时候,谁家都不好卖。

    所以,六区的石头狂跌不止,我觉得这不是服务器的锅,只能说始料未及罢了。刚一开区一度达到了1600在线人数,非常热闹,但是谁也没想到这么多人,好多都不是来玩游戏的,而是来赚钱的啊。有钱赚就呼啦啦都来,赚不到钱了又呼啦啦都离开。就跟那些热钱,各种炒房团,炒X团似的。只不过资本运作中的那是热钱,大把的空闲资金,而游戏中的是热时间,大把的空闲时间。

    我觉得,等明年再开新区,GM就应该会对这种情况进行预估和应对了,职业玩家把大把的空闲时间投入游戏进行套现。应该在许多游戏都会存在吧。这种情况有利有弊,一方面,确实增加了服务器的人气,而且增加了很多人气,带动了游戏热度和物品增值。但另一方面,也确实造成了游戏内的过量掉落和游戏资源的大量产出,并且确实严重影响游戏物价,东西掉的多,自然越来越不值钱。东西越来越不值钱,又伤害了付费玩家的消费信心。

    不过,我倒是注意到了,白板生化的价格一直非常稳定,刚开区生化石5元一个的时候,寄售的白板生化是几百钻一个,现在生化石5毛钱一个了,寄售的白板生化还是几百钻一个。也曾随着人们点装备的需求而小幅上涨或下跌,但始终都是几百钻一个。

    看来游戏的虚拟经济体系,跟社会经济体系也有类似的地方啊。对于一些关键物资,国家是要进行管控的,不管控真的不行。比如粮食价格,必须稳定,所以国家始终执行稳定收购政策。白板生化为什么价格稳定,也是因为系统一直执行白板回收价格。一方面系统800钻出售,一方面系统400钻回收,这样的道具,价格再怎么变化也变不到哪里去。

    但是生化石是不可能回收的,以前也有人在群里提出,应该让打到的生化石可以卖给商店回收,这样价格就稳定了。马上就被批驳的体无完肤,生化石绝对不可能商店回收的,为什么?在人们满地图刷石头的时候,一张地图每天都掉落几千个石头,全服每天掉落几万石头,如果能丢给商店卖钻石的话,那马上就是钻石过量,危害远比生化石过量更大。

    之前几个区,点生化用水币,于是就有人刷水币卖钱,现在改用生化石,这些人就改刷生化石卖钱,总之什么能卖钱他们就刷什么。
    这是拦不住的,总会有一批职业玩家是这样的。GM也不要想着杜绝这些人,我觉得既然拦不住,就应该合理调控,在游戏设置上积极引导,既让这些人为游戏增加了人气,又将他们对游戏的不利影响尽量降到最低。

    确实,六区各方面都非常好,大家都很喜欢,唯一造成在线人数流失和玩家脱坑的地方就是物价跌的太快。
    所以,我觉得,六区和之前的几个区相比,其实是更加完善的一个区,仍然保持着不断改进的前进方向,并且,如果明年开七区的话,应该会针对六区这种职业玩家过多影响物价平衡的情况作出调控办法的。

    第一,GM作为游戏的管理者和系统的设置者,应该欢迎一切玩家来玩。并且对不同性质的玩家,提供不同价位的消费品以增加游戏乐趣。
    当然,在这里,游戏唯一的消费就是充值赞助获得钻石,并且游戏中的东西都要用钻石进行购买。这个模式已经非常稳定了。GM只要调控钻石物价以及钻石和现实货币的比例就行。

    第二,玩家也不要骂GM黑心圈钱,我完全不赞成这种指责。反而我觉得在六区,GM已经让利给很多人了。骂GM的那些人,你们扪心自问,六区一开始GM是不是这样做的?生化装备用钻石买,点生化的材料玩家打玩家卖。是不是有很多人通过刷石头赚到了钱然后脱坑把钱带走了?GM已经摆明了不吃独食,有钱大家赚,我赚一部分,你们也赚一部分,大家一起维护好一个稳定的服务器。GM的钻石没跌,钻石很稳定,但是玩家们的生化石呢?刷刷刷,刷刷刷,刷个不停,也跌个不停。国庆活动和双11活动GM是出活动卖生化石了,但是GM卖的价格比玩家的价格都高,玩家卖20多钻一个的时候,GM就卖30钻。玩家卖10来钻一个的时候,GM就卖20钻。那些骂GM与玩家争利的,你们用智商想一想,这是和玩家争利吗?这分明是在帮玩家稳定生化石的价格。这样帮你们稳定生化石价格你们都稳不住,只能说这些卖生化石的职业玩家自己太不争气了。怎么扶都扶不起,怎么帮都帮不了,GM把一部分玩家消费的利润分了出来,让玩家们也有个赚头和乐呵,我觉得是非常难得了。玩家自己不争气,刷刷刷,卖卖卖,自己把生化石价格搞砸了,也别让GM背锅。


    第三,如果明年再开新区,我觉得,GM还是会沿用这种开放性的思维,让利于玩家,让玩家也有点小赚头。但是,应该会对玩家的随意性和无序性有个清晰的认识了。如果像生化石这样把一种道具完全交给玩家去经营,玩家的无序竞争会很快把它搞砸的。所以,应该会预先对游戏的物价体系有个稳定的设计,然后再通过道具和售价的设置来维持它。


    第四,完全的计划经济不对,完全的自由放任的市场经济也不对。应该是系统对物价有一个事先的设计,然后让游戏物价在设置好的范围内自由运行。
    比如,游戏的消费者,有哪几种?游戏大佬需要的顶级装备,需要消费多少钱来?普通玩家需要的G装备S装备,又需要消费多少钱?而一些平民玩家完全不花钱的,要满足他们练级的最低消费,又应该在什么消费水平上?针对不同的消费群体,按照不同的消费水平线提供道具,价格高低没关系,重要的是稳定。

    把职业玩家完全拒之门外是不对的,GM也不会这么狭隘,职业玩家也是玩家,对于现在的红月来说,每一名玩家都是珍贵的。但是如果再开新区,GM应该会有个计划了,比如,职业玩家这些人,或者一些普通玩家,可以玩游戏赚点小钱,但是不能由着这些人无序地乱来了。不能再像生化石这样,完全都交给玩家自己打,自己卖,今年的六区,GM很大方地把生化石这种道具交给了玩家去经营。事实也证明了,这些职业玩家根本是无序地乱搞乱卖,很快就把生化石搞砸了。

    首先,掉落上不能由着职业玩家恣意地刷刷刷,刷刷刷,什么东西也禁不住无休止地大量产出,刷刷刷,刷刷刷个没完的结果只能是积压和降价。但是单一地改变掉率也不是办法,掉率一变受到影响的是整体玩家,普通玩家本来就没职业玩家在线时间长,掉率再低些,几乎也就没什么玩头了。所以,掉率不能降,只能限制职业玩家的在线收益。就像双倍经验卡那样,弄个打宝卡,每天就给你4个小时的时间,吃了打宝卡去打怪,就有几率掉生化石,时间结束,就没几率掉了,避免职业玩家不停地每天昼夜地刷刷刷,刷刷刷,对于普通玩家而言,每天有两张卡,4个小时,也基本够玩了,不会受什么影响的。

    要说职业玩家一个号的时间用完了,换个号再打?那也可以啊,但是首先你得再练几个号吧,我觉得新手助力什么的,按IP给就行了,一个游戏IP只能获得一个账号或者几个账号的新手助力。比如新手助力不是每个注册号都有,而是需要CDK兑换,正常的新人玩家当然可以赠送CDK,但是如果是职业玩家想要练很多账号角色的话,不好意思,没有那么多新手助力了,再多练号的话,就在没有3倍卡,没有双倍卡的情况下慢慢练号吧。而且这些职业玩家练的角色多,不给新手助力和经验卡了,练级超慢,还能多和地球的新人玩家一起练练级,我觉得也挺好的。

    还有掉率方面,我觉得按地图累进就挺好,按照升级路线,每高一级地图掉率逐渐增加,让新人在住区闹区沙漠也能打到东西,虽然少,但是也是个乐趣,越升级越去后面的地图打的东西越多,也是一个促进升级的动力。至于花了大价钱搞顶级装备的大佬们,去神殿去雪域去梦幽谷,随便一刷都东西大把大把的,好歹也让自己砸出来的装备物有所值,也是一个装备保值的途径。比如在住宅区的掉率是1,在闹区的掉率是2,在沙漠的掉率是4,在城堡的掉率是6,雪山学校的掉率是8,穿R装备在荒废自由打的掉率是10,穿G装备再空城打的掉率就是20,而穿S装备去雪域打的收益就是40,穿P装备去梦幽谷打的掉率就是80,而穿着十阶满碎片装备去打BOSS的掉率就是160。我觉得这样一来,花了大价钱砸装备的大佬们也会满意的。


    想想啊,如果你穿了S装备,你能去的地图掉率是没装备的人的几倍到几十倍,而P装备能去的地图几乎能达到百倍的掉率。我觉得人们砸装备的热情会更高的。而且,有了装备随随便便玩玩的收益都比低级装备值钱,肯定没人贱卖装备了吧,也是促进保值的手段。


    其实只要钻石保值,装备保值,点装备的材料限制职业玩家没完没了地超量产出,六区这样的设置,完全可以人气更高的。

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    该用户从未签到

    发表于 2019-11-16 01:04:05 | 显示全部楼层
    建议把金象改在自由.在孤岛像座墓碑一样.
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    该用户从未签到

    发表于 2019-11-18 12:42:04 | 显示全部楼层
    楼主说的有几样东西绝对是可取的。1、分地图掉落。等级低的地图也掉,基数1,随着等级越高的地图掉落的基数越高。这样就能调动玩家的积极性向高等级地区进军  2、穿生化等级掉落系数也增加。R可以用基数1,G*1.5,S*2,P*4倍。确实给好装备一种优越感。其实可以参考最早官方的掉落设置,就是服务器限制每天掉落的数据,一天产生多少石头,掉完为止。虽然此办法稍显落后,但这样应该是稳定物价的最好办法。可能会跟很多商人的利益产生冲突,但是这也确实是最有效的办法。
    3、就是人物平衡方面。总结下就是,战士依旧是菜。不管从练级上,还是PK上。这点希望以后的新区 GM再费费心。
    4、地球币、水币。红月最重要的物品,在六区发挥作用并不明显。这点应该和掉落有关系。还是那句话。物依稀为贵。个人觉得掉落太多。导致成了垃圾物品。
    其实6区各个方面已经设置比较好了。如果能再把稳定物价这一块儿做好。我想一定会更好的。
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  • TA的每日心情

    2019-7-31 13:27
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2019-11-19 17:03:00 | 显示全部楼层
    没有买卖就没有伤害
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